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[ 왁그리드 ]

0. 무기의 밸런싱 패치 (매 패치마다 진행하겠습니다.) - 대부분의 무기가 너프됩니다. (임시 조치) - 총알이 더 이상 벽을 통과하지 않습니다. 1. 아이템과 무기의 등급을 확인할 수 있습니다. - 기존에도 아이템과 무기에 등급이 존재하긴 했지만, 별다른 표시가 없어 확인할 수 없었습니다. - 툴팁의 색상과 설명을 통해 해당 아이템과 무기의 등급을 확인하실 수 있습니다. ​ 2. 희귀 등급이 추가됩니다. - 알고계시지는 못했겠지만, 기존에는 일반, 고급, 전설 등급만이 존재했습니다. - 앞으로의 아이템, 무기 다향성을 위해 고급과 전설 등급 사이에 희귀 등급을 추가했습니다. - 기존에 게임 '던그리드' 을 플레이 하신 분들이라면 익숙하실 것 같습니다. ​ #. 등급에 대한 추가 설명 - 아직 등급은 형식적인 단계입니다. - 아이템과 무기를 더 만들고, 밸런싱을 진행하면서 각 아이템과 무기에 대한 등급을 신중히 설정하겠습니다. ​ - 마찬가지로 알고계시지는 못했겠지만, 상자도 일반, 고급, 전설 등급이 존재했으며, 이번에 희귀 상자가 추가되었습니다. - 상자는 상자의 등급 아이템과 무기가 등장하는 것이 아닙니다. 등급이 높은 수록 높은 등급의 아이템과 무기가 등장할 확률이 높아집니다. - 마찬가지로 아이템과 무기를 더 만들면서 상자 확률을 더 신중히 설정하도록 하겠습니다. - 상자의 이미지 역시 보자마자 '이 등급의 상자이다' 라는 것을 인지할 수 있도록 변경할 예정입니다. - 보다 나은 경험을 위해 상자를 열었을 때의 이펙트를 추후 추가하겠습니다. ​ 3. 회복 오브젝트가 이미 최대 체력일 때 먹어지지 않습니다. - 불편한 경험을 야기할 수 있을 것 같아 수정했습니다. ​ 4. 시청자, 특성 시스템을 리메이크 할 예정입니다. - 경험치와 레벨 UI를 숨겼습니다. (임시 조치, 아직 기존 특성 시스템은 존재합니다.) - 기존에는 게임을 진행하면서 레벨을 올리고 특성을 선택하던 시스템이었지만, - 롤과 던그리드 같이 게임 진행 이전에 스탯을 소모해 이로운 효과를 획득하는 특성 시스템으로 바꿔보고자 합니다. - 시청자 시스템의 경우 아직까지 명확한 방향성이 없습니다. 계속 고민해보겠습니다. ​ 5. 건설 시스템이 추가됩니다. - 기존에는 해루석님과 소피아님, 이케다 쿤을 구출하면 바로 NPC 구출 혜택을 얻을 수 있었습니다. - 건설 시스템을 추가하면서 일정량의 골드를 지불해야 해당 혜택을 얻을 수 있도록 수정됩니다. ​ 6. 기타 - 게임 내에서 설명되고 있지 않지만, 음식을 먹으면 기본적으로 체력 3이 회복되고 있습니다. - 무기 1종이 추가되었습니다. - UI가 조금 수정되었습니다. - 포탈 이미지와 애니메이션이 추가되었습니다. - 기본 대취 충전수가 3개로 수정됩니다.